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Lighting series : eclairage de jour, et de nuit



 Mar 17 Oct 2006 - 13:46

Dans cette serie de tuto sur le lighting (lumieres en 3d), nous allons voir comment creer un eclairage d'environnement tres basique, de jour et de nuit.

Observons ces exemples :


sur l'image en bas, il y a deux sources pricinpales de lumiere, le soleil (qui tape sur la partie droite de la maison), et le ciel (qui illumine les autres parties avec une teinte bleutée, la façade, et les zones d'ombres ) :



sur cette image, vous remarquerez la teinte bleu produite par la lumiere du ciel dans les photos de nuit :





Application


Passons a la 3D maintenant. pour reproduire un eclairage de jour, on aura toujours besoin d'une lumiere directionnelle (directional light), avec une teinte un peu orangée, qui simule le soleil, en plus une legere lumiere ambiante bleutée (ambiant light) qui simule la lumiere du ciel (skylight) pour eclairer les zone d'ombres.

Voici un rendu de notre scene de jour (a telecharger en bas) :



pour reproduire un eclairage de nuit, une lumiere ambiante bleu fera l'affaire, mais pour ajouter de l'interet, il faut plus de details sur les objets, on peux les creer juste avec des textures, comme le contour sur les collines lointaines, et la lumieres des fenetres :




voici le lien pour telecharger la scene de jour et le lien pour celle de nuit, amusez vous.

en conclusion, cette approche en haut fait un eclairage tres basique, ce qui signifie que pour valoriser le rendu, on utilise d'autres methodes comme l'illumination globale ou l'occlusion, et beaucoup de details, un petit example sur internet d'un grand artiste ( faite avec XSI ) :



Bonne journée.
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